Il fenomeno Second Life
29 Marzo 2007 - Blog e tendenze, Curiosità
Dal 2003 ad oggi il mondo virtuale di Second Life, creato dalla società americana Linden Lab, ha raccolto oltre 4.970.000 utenti. Si tratta di una comunità virtuale che riproduce graficamente (e non solo) un vero e proprio mondo da creare e vivere: è una ‘realtà’ in continua ed incontrollabile espansione.
L’accesso iniziale è completamente gratuito e permette la creazione del proprio personaggio (avatar) a propria immagine e somiglianza sotto tutti i punti di vista. Una volta superata questa prima fase siete pronti per incominciare ad esplorare tutto ciò che vi circonda.
Ovviamente non poteva mancare l’aspetto economico: esiste infatti una valuta, il Linden dollar (acquistabile e rivendibile in cambio di dollari veri), che viene utilizzata per pagare qualsiasi bene o servizio proprio come accade nella vita quotidiana. E’ possibile acquistare oggetti in numerosissimi punti vendita, usufruire dei servizi di locali, ristoranti, bar, persino comprare lotti di terreno o costruzioni già realizzate da utilizzare come meglio si vuole!
Numerose multinazionali (Apple, Sony, Intel, Toyota, Reebok, Adidas e molte altre) ultimamente hanno acquistato spazi e creato punti vendita e avatar su Second Life. Alcune case cinematografiche predispongono maxischermi per promuovere le proprie produzioni, come è successo per l’anteprima dell’ultimo capitolo degli XMen, proiettato prima su Second Life che nelle sale cinematografiche statunitensi. Perfino gli U2 sono entrati nella comunità virtuale di Second Life realizzando un vero e proprio concerto dal vivo!
Difficile definire tutto questo un semplice gioco… Second Life è un modo di vivere e crearsi una realtà parallela ‘tangibile’ nella quale l’unico limite è dato dalla propria fantasia…
Ovviamente non dimentichiamo che tutti i servizi e le prestazioni ottenute su Second Life sono virtuali… peccato però che tutte le transazioni economiche siano più che reali!

